据文中援引的发布说明,Opus 5.5 快速模式结束预览,各用量等级无需申请即可使用,输出速度最高提升至原来的 2.5 倍。输入与输出单价均为标准模式的两倍,文章还提示切换速度模式可能影响缓存命中。
书籍:《System Design Pocket Guide: Fundamentals》(系统设计口袋指南:基础篇)
系列:Pocket Guides for Developers(开发者口袋指南)——8 本短书,涵盖 Agent、RAG、prompt、可观测性、事件、数据库和系统设计——完整系列
我的项目:Hermes IDE | GitHub——一款面向使用 Claude Code 和其他 AI 编程工具交付软件的开发者的 IDE
关于我:xgabriel.com | GitHub
过去,Claude Opus 的 fast mode 有一道准入门槛。Console 组织需要先通过客户经理或候补名单开通权限,才能成功发出 fast 请求。Claude Code 的 fast mode 页面至今仍是这样描述的。
10 月 15 日,Anthropic 的发布说明为一个模型撤掉了这道门槛。Claude Opus 5.5 的 fast mode「已结束研究预览,无须再申请访问权限」。现在,每个用量层级都有 Opus 5.5 的默认 fast mode 速率限制。
你得到的是同一个模型,只是运行得更快。fast mode 文档承诺「每秒输出 token 数最高提升至 2.5 倍」,价格为每百万输入 token 8 美元、每百万输出 token 40 美元。标准速度的 Opus 5.5 标价分别为 4 美元和 20 美元。也就是说,每个 token 的价格翻倍,而且加速效果也有边界,值得在生产环境开启前了解清楚。
共有三项变化,均来自 10 月 15 日的发布说明:
fast-mode-2026-02-01 beta header。仍然携带这个 header 的请求也能继续正常工作。没有变化的是:根据同一条发布说明,Claude Opus 5 和 Opus 4.8 的 fast mode「仍处于研究预览阶段」,这些请求依然需要 beta header。
只需一个字段就能开启。下面是文档中的请求,重新整理了格式:
curl https://api.anthropic.com/v1/messages \
-H "x-api-key: $ANTHROPIC_API_KEY" \
-H "anthropic-version: 2023-06-01" \
-H "content-type: application/json" \
-d '{
"model": "claude-opus-5-5",
"max_tokens": 1024,
"speed": "fast",
"messages": [{"role": "user", "content": "Hello"}]
}'
响应的 usage 对象中包含一个 speed 字段,值为 "fast" 或 "standard",你可以据此确认此次请求按哪种速度计费。
文档说得很明确:「速度提升主要体现在每秒输出 token 数(OTPS),而非首个 token 的等待时间(TTFT)。」权重相同,行为相同,只是采用了更快的推理配置,而且在流式输出时,提升「最明显」。
这也说明了它在哪些场景值得用。生成大段 diff、数据库迁移或跨文件重构的请求,大部分时间都花在输出 token 上,因此更高的输出速度可以缩短等待。只返回 10 个 token 的简短分类请求,时间主要花在第一个 token 出现之前,而 fast mode 并不针对这部分提速。
fast mode 提升的是每秒输出 token 数。它针对的并不是首个 token 的等待时间。

再来看定价页面给出的价格信息。Opus 5.5 缓存命中的价格是基础输入价格的 0.05 倍。文档还说明,「prompt 缓存的价格倍率在 fast mode 定价基础上叠加」,因此,下文 fast mode 缓存命中的价格,就是将这个倍率乘以 8 美元得到的。
根据定价页面,fast mode「在整个上下文窗口内采用统一价格,包括输入超过 200k token 的请求」,数据驻留的价格倍率也会在此基础上叠加。
这部分带来的成本,可能不止两倍。API 文档在注意事项中写道:「在 fast 和 standard 速度之间切换会使 prompt 缓存失效。不同速度的请求不共享已缓存的前缀。」
因此,一段按 standard 速度缓存的长 Agent 对话,在第一次发出 fast 请求时无法命中缓存。整个历史记录都会按 fast 费率重新读取;如果再次缓存,还要支付 fast 模式的缓存写入溢价。
Claude Code 的处理略有不同,它的 prompt 缓存页面对此作了详细说明。开启 fast mode 会添加一个请求 header,而这个 header 是缓存键的一部分,所以第一次 fast 请求「会读取整个对话历史,且没有任何缓存命中」。在第一次 fast 交互之后,Claude Code 会保留这个 header,之后只调整速度设置,因此再关闭、重新开启 fast mode 都能保留缓存。这笔成本每段对话只发生一次。
用已公布的价格,算一算包含 150,000 个 token 的 Claude Code 对话。在对话进行到很长时才开启 fast mode,这 150,000 个 token 会按每百万输入 token 8 美元的 fast 费率计费,共 1.20 美元。如果重建后的前缀写入有效期为 5 分钟的缓存,1.25 倍的缓存写入倍率会使价格变成每百万 token 10 美元,也就是 1.50 美元。同一轮请求如果使用 standard 速度,并且缓存已经预热,读取价格是每百万 token 0.20 美元,总计仅 0.03 美元。这就是 Claude Code 文档建议「在会话开始时开启 fast mode,而不是在对话中途切换」的原因。
fast 和 standard 请求各自保留独立的缓存前缀。跨速度切换,意味着至少要重新读取一次整个历史记录。

根据速率限制章节,fast mode「有一套独立于标准 Opus 速率限制的专用速率限制」。超过限制后,你会收到一个带有 retry-after header 的 429 响应。API 不会自行回退到 standard 速度。SDK「默认最多重试 2 次」,文档称等待时间「通常很短」。Claude Code 的行为则不同:触及 fast mode 速率限制时,它会回退到 standard 速度和价格,冷却时间结束后再重新开启 fast mode。
同一章节列出了 6 个用于跟踪这套配额池的响应 header,从 anthropic-fast-input-tokens-limit 到 anthropic-fast-output-tokens-reset。如果你直接调用 API,而且宁愿慢一点执行,也不想等待,文档提供了一种需要自行启用的客户端回退方案。下面是该方案使用 TypeScript SDK 的精简版本:
import Anthropic from "@anthropic-ai/sdk";
const client = new Anthropic();
const base = {
model: "claude-opus-5-5",
max_tokens: 1024,
messages: [{ role: "user" as const, content: "Hello" }],
};
async function ask() {
try {
return await client.messages.create(
{ ...base, speed: "fast" },
{ maxRetries: 0 },
);
} catch (e) {
if (e instanceof Anthropic.RateLimitError) {
// standard price, and a prompt cache miss
return client.messages.create(base);
}
throw e;
}
}
设置 maxRetries: 0 会跳过自动重试,但也会跳过过载错误和服务器错误的重试。文档中的完整示例会对这些错误重新发起带重试的请求。回退请求还会启用一份新缓存,文档也提醒了这一点。
fast mode 页面列出了以下限制:
根据 Claude Code 的 fast mode 页面,在使用 Pro、Max、Team 或 Enterprise 套餐的 Claude Code 中,/fast「仅通过用量额度计费,不包含在订阅的速率限额内」,而 Team 和 Enterprise 还需要先由 Owner 开启。截至 10 月 15 日,这个页面仍将该功能称为研究预览,并把 Microsoft Foundry 列为不支持的平台,因此 Claude Code 文档还没跟上 API 发布说明。如果你的组织通过 API key 运行 Claude Code,先试一下 /fast,再决定该相信哪个页面。
无论通过哪个入口使用,都应在会话开始时开启 fast mode,避免在中途切换,并检查响应中的 usage.speed。
我是 Hermes IDE 的开发者,阅读下面这段介绍时请考虑这一点:这是一款免费的应用,源代码可用,采用 BSL 1.1 许可证,支持 macOS、Windows 和 Linux。它能并排运行 Claude Code、Codex 和其他编程 Agent,每个 Agent 都使用自己的分支。你可以下载它,或在 GitHub 上点个 Star。它与 Nous Research、Anthropic、OpenAI 或任何 Agent 厂商均无关联。
fast mode 是用钱换延迟的取舍,它有自己的速率限制配额池,也有自己的缓存。《System Design Pocket Guide: Fundamentals》介绍了这些基础模块:速率限制、缓存,以及系统在依赖服务拒绝请求时会怎么做。它是 Pocket Guides for Developers 系列 8 本短书中的一本,整个系列涵盖 Agent、RAG、prompt、可观测性、事件、数据库和系统设计,都汇集在这里。

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