Spline V2将3D编辑器与AI编程工具深度集成,Claude Code、Cursor等Agent可通过MCP协议实时控制3D场景,支持设计-代码工作流无缝切换,对前端和AI编程工具开发者有直接价值。
Spline V2 于 2026 年 8 月 20 日发布,是这个 3D 编辑器的一次完整架构重建,它让 Claude Code、Cursor、VS Code 等 AI Agent 能够通过 Model Context Protocol(MCP)直接控制实时的 3D 场景。桌面应用运行一个本地 MCP 服务器,支持 WebGPU 渲染,并引入了三种模式——Edit、Code 和 Preview——来实现从设计到代码的无缝工作流。
2026 年 8 月 20 日,Spline 发布了 V2——其 3D 编辑器的一次完整架构重建,终于弥合了设计工具与 AI 编码 Agent 之间的鸿沟。这是首次外部 Agent(如 Claude Code、Cursor、Codex、Google Antigravity 和 VS Code)可以通过 MCP 直接驱动 3D 编辑器,将实景场景转变为协作工作空间。
MCP 集成:Spline V2 内置了一个本地 MCP 服务器,允许 AI Agent(Claude Code、Cursor、Codex、VS Code)实时直接控制 3D 场景。
三种模式:Edit 模式用于视觉设计,Code 模式用于 HTML/JS 开发,Preview 模式用于测试交互。
WebGPU 重建:在 WebGPU 上完整重建渲染器,保留 WebGL 回退,带来显著的性能提升。
内置 AI Agent:Spline 原生的 AI Agent 可以使用与人类创作者相同的工具从零开始构建场景。
仅桌面端 MCP:MCP 服务器在本地 127.0.0.1 上运行以保障安全;浏览器用户获得 WebGPU 和 AI 功能,但无法连接 Agent。
头条特性是 Spline MCP Server,它直接内置于为 macOS 和 Windows 重构的桌面应用中。当桌面应用启动时,它会扫描支持的 AI 客户端,并自动将本地服务器注册到它们的配置文件中。开发者随后重启自己选定的 AI 工具、正常下发 prompt——Agent 就会开始在一个实时的 Spline 项目中工作。
让 Claude Code 执行"创建一个浮空岛",它会将这个请求转换为结构化的 MCP 工具调用。Spline 将这些调用路由到一个开放的 3D 编辑器标签页,在实时文档上执行它们。变更实时出现,完全可编辑,并保存在撤销历史中。如果没有合适的文件处于打开状态,应用会自动创建一个。
关键在于,服务器在本地 127.0.0.1 上运行,并受到来源白名单的保护,阻止任意网页访问。开发者通过 Spline 的 MCP 设置选择哪些客户端具有访问权限,prompt 和场景数据保留在桌面应用与所连接的客户端之间。连接从不经过云端中转——只有 AI 生成功能(如 Spline 内置的资产创建)仍在云端运行,就像从编辑器中手动启动时一样。
在 V2 之前,开发者通常管理着分离的对话,并在设计软件和编码环境之间来回导出文件。有了 MCP,已经理解活跃代码库的 Agent 现在可以原生操控设计环境了。在设计工具对话和代码编辑器之间不再需要上下文切换——同一个 Agent 会话同时处理两者。
Spline 并不是唯一向外部 Agent 敞开大门的产品。ElevenLabs 最近为语音 Agent 基础设施推出了类似的 MCP 集成,但 Spline 的方式有所不同:Agent 控制的是实时的、可编辑的 3D 场景,而不是生成静态输出。设计与代码之间的往返是自动化的——场景工作流向 3D 编辑器,界面变更流向 Hana(Spline 的 UI 工具),导出版本上的稳定引用帮助 Agent 在源代码中找到正确的位置。
编辑器现在提供三种不同的模式,每种服务于不同的工作流:
Edit Mode —— 传统的基于画布的 3D 编辑器,用户通过场景图操作对象、材质、灯光、相机和交互性。
Code Mode —— 一个完善的代码编辑器,具有语法高亮、Spline API 自动补全和自动保存。新的 HTML 覆盖层将 HTML 和 JavaScript 层叠在画布之上,并通过一座桥梁接入场景,能够以代码而非通过视觉图构建运动、交互性和完整的游戏。
Preview Mode —— 运行整个作品:场景和 HTML/JS 在一起,让开发者实时测试交互。
Code 模式并非专为 Agent 保留。任何开发者都可以编写 HTML、CSS 和 JavaScript 来直接控制 3D 场景,使用 Spline 的运行时 API 管理状态和行为,同时场景保持运行。这对于游戏循环、复杂动画或比通过节点连接更容易用程序表达的 UI 逻辑尤其强大。
Spline V2 包含自己的 AI Agent,可通过新的侧边栏标签页访问。Agent 通过与人类创作者相同的设计系统工作:它读取场景、运行编辑器的工具,并在过程中截取屏幕截图来验证工作。它可以从零开始构建场景——对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、车削、天空、变量,以及通过事件和状态的交互性。
当某些东西用代码比用场景图更容易表达时,Agent 会生成 HTML 和 JavaScript 并将其接入场景。对于布局,它不会猜坐标——除了程序化生成器之外,它还可以将排列交给约束求解器,指定关系(附近、分开、之上、对向、朝向)并让求解器算出位置。
Agent 做的所有变更都出现在撤销历史中,并与文件中其他任何人同步。多个 Agent 会话可以同时连接到同一个编辑器,不过 Spline 的文档尚未解释团队如何在发布共享文件之前对单个 MCP 变更进行归属或审查。
渲染器已在 WebGPU 上从头重建,现在作为默认选项,WebGL 作为回退。性能提升显著:场景绘制开销大大降低,因此更重的文件保持可交互性,屏幕上可以同时放置更多对象,文件更快达到首帧。新的光照、反射和模拟功能依赖 WebGPU 的能力实时运行。
材质经过完整的 PBR 流程处理,结合基于图像的光照和 HDR 色彩管线,因此从其他工具导入的模型保留其着色效果。新的反射层在 WebGPU 上添加了屏幕空间反射,外加一个 Mirror 开关用于真正的平面镜像。
两种新的天空系统可用:Physical Sky(程序化,拥有自己的穹顶光源和强度旋钮)和 HDRi Sky(使用 HDR 图像作为环境,可选择保留光照同时隐藏背景)。Height fog 加入经典 depth fog 并对相机角度动态响应。
两种新的材质层扩展了创作调色盘:Dust(在朝上表面积累灰尘或雪)和 Vertex Color(用于在网格几何体本身中携带颜色的模型)。
Spline V2 引入了新的 Bevel/Chamfer 工具,具有圆角模式和线段控制,实时更新的工具栏,以及更智能的边缘循环选择。纹理投影获得了圆柱和球面模式的轴控制。雕刻获得了画笔对称,UV 现在可在雕刻和可编辑网格上工作。
Shape Blend 工具从头重建,分辨率更高、性能更快——任何网格现在都可以作为源。新的 Hair System 从头皮形状或任意网格上生长毛发,具备光照、阴影、风力模拟和聚拢行为。
布尔运算从头重写,现在运行速度大约快 4 倍,在以前会破坏它们的几何体上也能可靠运行。克隆器的绘制效率大大提高,保持带有重复对象的场景流畅。其他改进包括更快的环境光遮蔽、更快的选择、更快的曲面细分、更好的阴影性能、改进的物理接触,以及大量内存和空闲时间修复。
导出也更小了。基础运行时缩小了,并适应场景实际使用的内容进行调整,因此发布的场景加载更快。开发者可以导出为多种格式,从原生 JavaScript 和 Three.js 到 React、Next.js 和 React Three Fiber——默认都使用 WebGPU,必要时回退到 WebGL。
Spline 从头重建了其桌面应用,在 macOS 和 Windows 上原地替换旧版。场景现在作为真正的标签页打开,每个相互隔离,这样一个重的场景不会崩溃整个应用。后台标签页也不会被节流,因此当开发者在另一个标签页建模时,已渲染的场景保持运行。Hana 文件(Spline 的 UI/设计工具)位于同一标签栏中,让用户同时在两个编辑器上工作。
新的桌面应用也是 Agent 通过 Spline MCP 连接的方式——无需手动设置——将它与你选定的 AI 工具一起启动,Spline 会自动检测到它。当 Agent 工作时,标签页指示灯亮起,提供 Agent 活动的视觉反馈。
Spline V2 代表了 AI Agent 与创意工具交互方式的实质性转变。Agent 不再生成静态输出(图像、音频、文本),而是在实时的、可编辑的文档内部操作——使每次变更都可逆、可检查、可协作。MCP 标准最初为代码助手设计,现在正证明是 Agent-工具集成的通用协议。
对于在 Web 上构建交互式 3D 体验的开发者而言,Spline V2 消除了在设计和代码之间维护并行上下文的摩擦。理解你代码库的 Agent 现在也可以构建你的 3D 场景,之后你可以直观地完善一切而不会丢失任何东西。
Spline V2 现已可用。桌面应用在 macOS 和 Windows 上替换了先前版本。浏览器版本也获得了 WebGPU 渲染器、AI Agent 和三模式工作流。MCP 服务器仅限桌面端——浏览器用户无法通过 MCP 连接外部 Agent。
来源:Spline 官方博客、The New Stack、Archynewsy
Spline V2 是什么?
Spline V2 是 Spline 3D 编辑器的完整重建版本,发布于 2026 年 8 月 20 日。它具备 WebGPU 渲染、用于 AI Agent 集成的 MCP 服务器,以及三种工作流模式:Edit、Code 和 Preview。
哪些 AI Agent 可以连接到 Spline V2?
Spline V2 的 MCP 服务器支持 Claude Code、Cursor、Codex、Google Antigravity 和 VS Code。服务器在本地运行,并自动向检测到的 AI 客户端注册。
浏览器中可以使用 MCP 服务器吗?
不能。MCP 服务器仅限桌面端(macOS 和 Windows)。浏览器用户获得 WebGPU 渲染器、AI Agent 和三模式工作流,但无法通过 MCP 连接外部 Agent。
Spline V2 使用什么渲染后端?
Spline V2 使用 WebGPU 作为默认渲染器,WebGL 作为回退。WebGPU 重建为复杂场景带来了显著更好的性能。
我可以导出 Spline V2 项目为代码吗?
可以。导出支持原生 JavaScript、Three.js、React、Next.js 和 React Three Fiber——默认都使用 WebGPU,必要时回退到 WebGL。