开源游戏Luanti(原Minecraft开源实现)因有人提交伪造的AI生成版权声明被Google Play强制下架,至今未恢复。事件暴露了DMCA投诉机制极易被滥用的系统性漏洞。
Luanti 的 Android 应用目前已从 Google Play Store 下架,原因是 Tracer.AI 代表 Microsoft 向 Google 提交了一份毫无依据的 DMCA 通知,声称 Luanti 侵犯了 Minecraft 的版权。Luanti 应用中不包含任何来自 Minecraft 或其他来源的专有代码或资产。
我们在 2023 年收到过来自同一家公司的类似通知,并成功提出了申诉。这家公司今年还向一款名为 Allumeria 的独立游戏提交了类似的通知,该游戏同样采用了体素艺术风格。
Luanti 是一个体素游戏创作平台,任何人都可以在上面制作、分享、发现和玩方块风格的游戏。它默认不附带任何游戏或游戏资产。玩家可以浏览由社区创建的游戏目录,或者直接加入多人服务器。




我们是一个由充满热情的個人开发者社区维护的非营利项目。Luanti 是开源的,这意味着任何人都可以查看源代码、修改它、从中学借鉴、再分发它,甚至可以在 Steam 等平台上销售用它制作的游戏。
虽然 Luanti 作为 Minecraft 的开源替代品而广受欢迎(因为它的根源在于方块沙盒游戏),但它也降低了将创意变为现实的门槛。Luanti 所提供的自由度和可定制性使其成为教育领域的优秀工具,已被引入欧洲多国的学校。
《数字千年版权法》(DMCA)是美国法律,其中规定了"通知-删除"程序,Google Play 等平台遵循这一程序,以避免因分发侵犯版权的软件包而承担赔偿责任。这些平台对用户的行为不承担责任,但有责任在用户生成的内容被举报时采取纠正措施。
我们通过 Google 收到的 DMCA 通知声称:
"这些产品未经授权直接使用了 Minecraft 游戏(可通过 www.minecraft.net 访问)中概述的版权资产,应予以删除。具体来说,美国注册号 #TX 8-192-097"
"US Reg. #TX 8-192-097" 是 Minecraft Java Edition 1.9 在美国版权局的注册号。
通知没有提供任何其他信息,也没有说明 Luanti 据称使用了哪些资产。
Luanti 是一个游戏创作平台,不附带任何游戏,更不用说游戏资产了。事实上,以下是 Luanti 自带的所有纹理:

Luanti 还包含其他资产,特别是字体。这些已在许可证文件中正确标注。
GitHub 仓库确实包含 Development Test 游戏,它也可以在 ContentDB 上获取,但已不再包含在 Luanti 发行版中。作为引擎的测试场地,这些纹理在很大程度上是功能性的。

Luanti 此前随附了 Minetest Game,这是一款刻意保持简化的生存建造游戏,旨在为模组开发提供基础。截至 2023 年 12 月,它不再与 Luanti 捆绑发布,可以像其他游戏一样从 Luanti 客户端内下载。Minetest Game 的所有资产均为原创且具有正确的许可证。

玩家可以从 ContentDB(我们的应用内游戏目录)下载内容。除 Minetest Game 和 Development Test 外,所有这些游戏、模组和纹理包都是第三方内容,就像 Google Play 上的大多数应用一样。

上传到 ContentDB 的软件包在批准前由志愿者工作人员手动审核。我们主动检查版权问题,包括检查商业资产。与本次事件无关,我们一直在研究使用传统感知哈希算法进行自动化资产标记。这将帮助人工moderator检测版权资产,而且我们始终需要最终由人工决策,不会依赖可能有误的 AI。
确保 ContentDB 上的内容合法且免费符合所有人的利益,因为这允许社区安全地使用并在这些内容基础上为自己的项目添砖加瓦。如果您是权利人,认为自己托管在 ContentDB 上的内容受到了侵权,正确的做法是针对 ContentDB 上的特定游戏提交 DMCA 通知。
任何人都不能拥有以 3D 方块或体素为特色的游戏概念。Minecraft 最初受 2009 年游戏 Infiniminer 的启发,后者使用了类似的体素图形,后来的例子如 Hytale 表明,方块游戏构成了一个完整的流派,而 Minecraft 只是其中之一。Mojang 及其母公司 Microsoft 拥有对 Minecraft 纹理等资产的版权 enforcement rights,但不能利用 DMCA 来恐吓和垄断整个游戏流派。
Luanti 最初由 celeron55 于 2010 年以"Minetest"的名义创建,灵感来自同年发布的 Minecraft Alpha,旨在制作一个在低配置硬件上运行更流畅的体素沙盒。2011 年开始开发使用 Lua 编程语言的模组 API,允许玩家创建自己的内容。从那时起,Minetest 一直致力于支持更多样化的用户创意。2024 年,从 Minetest 更名为 Luanti 使这一方向彻底确立。
引用他们官网上的话:
"Tracer 是一个新一代品牌保护平台,使品牌能够控制其在网络上的品牌存在。我们的 AI Agent 简化工作流程并提高运营效率,使监控数字渠道、删除检测结果和分析大量数据变得更加容易,从而提供更好的商业智能洞察。将速度、准确性和效率带入您的品牌保护战略,而不会耗尽您的团队资源。"
"Tracer 的 AI 品牌保护技术比以往任何时候都更快、更准确地在数千个数字平台上检测和删除品牌侵权行为。"
由此我们可以得知,Tracer 使用 AI Agent 进行自动化侵权检测。在 2024 年的一篇博客文章中,该公司吹嘘"下架速度提升 85%"、"月环比审核数量增加 100%"以及"审核速度比传统方法快六倍"。该公司声称这带来了"月环比下架数量增加 44%"。
Luanti 的 Android 应用在 2023 年 3 月收到过来自同一家公司的类似通知。由于通知内容有误,我们提交了反通知,应用最终被恢复……但那是 46 天之后的事了。DMCA 第 512(g)(2)(c) 条要求提供商"在收到反通知后不迟于 10 个、不多于 14 个工作日内替换被删除的材料并恢复对材料的访问"。Google 未能遵守 DMCA 规定的期限,这引发了人们对其处理 DMCA 反通知方式的质疑。
今年 2 月,一款名为 Allumeria 的独立游戏也收到了 Tracer.AI 代表 Microsoft 发出的 DMCA 下架通知,导致该游戏从 Steam 商店暂时下架。在引发公众关注后,Microsoft 最终撤回了该通知。
如果一家公司可以反复提交相同的 DMCA 通知而无需任何解释或证据,就可以让项目连续数月无法访问,那么这个系统就是坏掉的。这阻止了用户发现或更新 Luanti,并可能导致用户转而使用来路不明或满是广告的 fork 版本。
如果我们是一家依赖应用收入的小公司,这将是毁灭性的打击。我们与大多数开源社区一样,缺乏持续应对毫无根据的 DMCA 通知的资源。
我们已提交反通知,应用应该很快恢复,希望恢复时间少于 46 天。但由于反通知未在规定时间内得到尊重,需要采取更公开的方式。
我们呼吁 Microsoft、Mojang 和 Tracer.AI 停止依赖 AI 工具发送不准确且模糊的 DMCA 通知。检测必须由人工验证,更重要的是,要有实质性证据支持。
我们呼吁 Google 改进其验证通知的方式,允许用户在应用长时间下架期间对通知作出回应,并正确遵守版权法。
虽然我们希望 Google 能及时恢复 Luanti 应用,但我们要提到的是,Luanti 的 Android 应用也可以在 F-Droid 上获取,F-Droid 是一个仅收录经审核免费软件的 Android 应用商店。此外,APK 下载在我们的官方网站上也有。不幸的是,这两种分发渠道都日益受到威胁。
我们请求我们的社区和读者广泛分享这篇文章,帮助提高 awareness,确保这种事不会再发生在我们或任何人身上。