Vite 的 assetsInlineLimit 如何决定静态资源是内联为 base64 还是输出为文件?
围绕“Vite 的 assetsInlineLimit 如何决定静态资源是内联为 base64 还是输出为文件”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖需要答出小于阈值内联减少请求、Git LFS 等例外及如何强制排除。
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围绕“Vite 的 assetsInlineLimit 如何决定静态资源是内联为 base64 还是输出为文件”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖需要答出小于阈值内联减少请求、Git LFS 等例外及如何强制排除。
围绕“Webpack 5 的 asset modules 有哪几种类型,如何替代 file-loader 和 url-lo”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖需要对比四种 asset 类型及 dataUrl 阈值决策,不讲旧版 loader 的迁移步骤细节。
围绕“Webpack 中 css-loader 和 style-loader 各自负责什么,为什么生产环境要换成 Mini”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖区分模块化解析与注入 DOM 的职责及抽离 CSS 的收益,不讲 CSS Modules 配置。
围绕“什么情况下应该用 Webpack 的 asset/source 类型而不是普通打包”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖判断需要原样字符串内容(如 shader、SVG 源码)的场景。
围绕“Webpack 的 stats 输出(--json)包含哪些信息,如何用它做产物诊断”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖解释 modules/chunks/assets/reasons 字段能回答的诊断问题,不依赖具体可视化工具。
围绕“编写一个 Webpack 自定义插件的基本结构是什么,apply 方法里能做什么”给出直接结论、机制拆解、可复现验证、常见误区与追问,重点覆盖给出插件类结构与在 emit 等钩子中操作 assets 的思路,不深入到 loader 编写。