有个后台项目的表格页,一屏能渲染出七八百个单元格,每个单元格里还挂着状态标签和操作按钮。点一下筛选条件,页面会明显卡一下,卡住的那两三百毫秒里鼠标点什么都没反应,连输入框的光标都不闪。用 Chrome 的 Performance 面板录下来看,就是一根几百毫秒的黄条,一个 Task 里全是 React 的递归调用。
这类卡顿不是「渲染了太多次」,而是「这一次渲染太长,中间谁也打断不了」。React 16 引入的 Fiber 架构,改的正是这件事。这篇不铺 API,只把 Fiber 的数据结构、遍历方式和两阶段拆分讲清楚,读完你应该能自己回答一个问题:为什么换了个数据结构,渲染就能被打断了。
在本篇文章中,我们将从浅入深,和大家一起学习以下知识:
- React Fiber 是什么,它解决的到底是哪一类卡顿
- React 15 的组件渲染顺序长什么样,为什么这个顺序停不下来
- Fiber 节点上的三根指针,以及递归改循环之后多出来的能力
- render 阶段和 commit 阶段的分界线,为什么一个能断一个不能断
- 「render 之前的生命周期可能执行多次」这句话的完整推导
- Fiber 没有解决的问题,以及 2018 年之后 React 又补了什么
# 一、React Fiber 是什么
React Fiber 是对协调(Reconciliation)核心算法的一次重新实现。它把更新过程碎片化,把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会。
围绕这句话,有四条推论值得先摆出来。
在 React Fiber 中,一次更新过程会分成多个分片完成,所以完全有可能一个更新任务还没有完成,就被另一个更高优先级的更新过程打断,这时候优先级高的更新任务会优先处理完,而低优先级更新任务所做的工作则会完全作废,然后等待机会重头再来。
因为一个更新过程可能被打断,所以 React Fiber 一个更新过程被分为两个阶段(Phase):第一个阶段 Reconciliation Phase 和第二阶段 Commit Phase。
在第一阶段 Reconciliation Phase,React Fiber 会找出需要更新哪些 DOM,这个阶段是可以被打断的;但是到了第二阶段 Commit Phase,那就一鼓作气把 DOM 更新完,绝不会被打断。
这两个阶段大部分工作都是 React Fiber 自己做,和我们相关的也就是生命周期函数。
Fiber 改变了之前 React 的组件渲染机制,新的架构使原来同步渲染的组件现在可以异步化,可中途中断渲染,执行更高优先级的任务,释放浏览器主线程。
关键特性有这么几条:
- 增量渲染(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
- 更新时能够暂停、终止、复用渲染任务
- 给不同类型的更新赋予优先级
- 并发方面新的基础能力
增量渲染用来解决掉帧的问题,渲染任务拆分之后,每次只做一小段,做完一段就把时间控制权交还给主线程,而不像之前那样长时间占用。
这里得先把一个常见误解摆平。Fiber 不会让你的组件渲染得更快。
七百个单元格该花的 CPU 时间一点都没少,Fiber 做的只是把这段时间切成一小截一小截,让浏览器在缝隙里有机会响应点击、重绘画面。用户感知到的是「不卡了」,实际总耗时甚至因为调度开销还会略微变长。这条边界搞清楚了,后面很多设计动机才讲得通。
# 二、React 15 的组件渲染顺序
假如有 A、B、C、D 四个组件,层级结构为:

我们知道组件的生命周期为:
挂载阶段:
constructor()componentWillMount()render()componentDidMount()
更新阶段为:
componentWillReceiveProps()shouldComponentUpdate()componentWillUpdate()render()componentDidUpdate()
那么在挂载阶段,A、B、C、D 的生命周期渲染顺序是如何的呢?

以 render() 函数为分界线,从顶层组件开始一直往下,直至最底层子组件,然后再往上。组件 update 阶段同理。
这张图值得多看两眼。render 之前的那些钩子是「进」的方向,从父到子一路下钻;render 之后的那些钩子是「出」的方向,从最深的子组件一路往上冒。这个形状和递归函数的调用栈是完全对应的,因为 React 15 的协调就是靠递归实现的:父组件调子组件,子组件再调孙组件,整个进度压在 JS 的调用栈上。
问题就出在这里。
调用栈这个东西有个硬性特点,你没法在中间「存档退出」。函数一旦 return,局部变量、循环下标、当前处理到哪个子节点,全都跟着栈帧一起销毁了。想要中断再恢复,就得把这些进度全部搬到栈外面去存着,而递归写法做不到这一点。
前面是 React 16 以前的组件渲染方式,这就存在一个很实际的后果:如果这是一个很大、层级很深的组件,React 渲染它需要几十甚至几百毫秒,在这期间 React 会一直占用浏览器主线程,任何其他的操作(包括用户的点击、鼠标移动等操作)都无法执行。
Fiber 架构就是为了解决这个问题。
# 三、Fiber 的数据结构改了什么
先说结论:Fiber 做的核心改动,是把「树的递归遍历」改写成「链表的循环遍历」,把进度从调用栈里挪到了堆上的一个变量里。
每个 Fiber 节点上挂着三根指针:
return指向父节点(叫 return 是因为它对应递归里「返回到哪」)child指向第一个子节点sibling指向下一个兄弟节点
有了这三根指针,原来需要递归才能表达的树形结构,现在可以用一个 while 循环走完。当前走到哪了,用一个全局变量记着,React 源码里叫 workInProgress。
// 简化后的工作循环
function workLoopConcurrent() {
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
看这个循环条件就明白了。shouldYield() 返回 true 时跳出 while,此刻 workInProgress 还老老实实指着下一个要处理的节点,下次调度进来接着从这里跑就行。同步版本的循环条件里没有 shouldYield(),只有 workInProgress !== null,那就是一路跑到底。
差别就这么一个判断,但它成立的前提是进度存在变量里,而不是存在调用栈里。这就是「可中断」的物理基础。
顺着上面聊,还有一个配套设计叫双缓存。React 同时维护两棵 Fiber 树,一棵是 current 树(当前屏幕上正在显示的),另一棵是 workInProgress 树(正在构建的)。中途放弃 workInProgress 树完全不影响屏幕,因为屏幕上挂的一直是 current。只有新树构建完整、进入 commit 的那一刻,才会把 current 指针切过去。
原文里提到的说法是,React 在 workingProgressTree(并不是真实的 virtualDomTree)上复用 current 上的 Fiber 数据结构来一步步构建新的 tree,标记出需要更新的节点,放入队列中。这个描述是对的,只是名字在源码里写作 workInProgress。
这里有个坑要注意,也是当年这批文章里普遍写错的一处。很多资料(包括这篇的初版)都说 Fiber 是通过 requestIdleCallback 来分片的。React 团队确实评估过这个 API,但最后没有采用,实际实现是在 scheduler 包里基于 MessageChannel 自己造了一个调度器。原因主要两条:requestIdleCallback 兼容性不够(Safari 长期缺席),而且触发得不够积极,浏览器可能连续几帧都不给回调。这块的完整推导我在 React 18 并发机制深度解析 里展开写过,包括 5ms 时间片是怎么定出来的。
# 四、两个阶段与它们的分界线
加入 Fiber 的 React 把组件更新分为两个时期,这两个时期以 render 为分界:
render前的生命周期为 phase1render后的生命周期为 phase2
phase1 的生命周期是可以被打断的,每隔一段时间它会跳出当前渲染进程,去确定是否有其他更重要的任务。此过程中 React 在 workInProgress 树上复用 current 上的 Fiber 数据结构,一步步构建新的树,标记出需要更新的节点,放入队列中。
phase2 的生命周期是不可被打断的,React 将其所有的变更一次性更新到 DOM 上。
为什么 phase2 不能断?你想想看,commit 阶段做的是真实 DOM 操作,插入、删除、改属性。这些操作一旦做了一半就让出主线程,浏览器立刻就会把这个中间态画出来,用户看到的是一个画到一半的界面,可能是列表少了半截,也可能是新旧数据混在一起。所以 commit 必须一次性同步跑完,哪怕它会造成一次短暂的卡顿。
记住这条分界线,后面很多行为都能从这里推出来:render 可中断,commit 不可中断。
# 4.1 phase1 的机制,为什么它是重点
这里最重要的是 phase1 这个时期所做的事,所以我们需要具体了解 phase1 的机制。
如果不被打断,那么 phase1 执行完会直接进入 render 函数,构建真实的 virtualDomTree。
如果组件在 phase1 过程中被打断,即当前组件只渲染到一半(也许是在 componentWillMount,也许是 componentWillUpdate,反正是在 render 之前的生命周期),那么 React 会怎么干呢?React 会放弃当前组件所有干到一半的事情,去做更高优先级更重要的任务(当然,也可能是用户鼠标移动,或者其他 React 监听之外的任务),当所有高优先级任务执行完之后,React 通过回调回到之前渲染到一半的组件,从头开始渲染。
看起来放弃已经渲染完的生命周期会有点不合理,反而会增加渲染时长,但 React 确实是这么干的。
我一开始也是这么想的,觉得应该做个断点续传,从被打断的那个钩子往后接着跑。后来想明白了:要「续」就得把每个钩子执行到一半的中间状态全存下来,这套记账的开销和复杂度远比重跑一遍高,而且 phase1 的钩子本来就该是廉价的纯计算。丢掉重来反而是更简单也更划算的选择。
所以就有了那句关键的结论。
所有 phase1 的生命周期函数都可能被执行多次,因为可能会被打断重来。
这样的话,就和 React 16 版本之前有很大区别了。因为可能会被执行多次,那么我们最好就得保证 phase1 的生命周期每一次执行的结果都是一样的,否则就会有问题,因此最好都是纯函数。
「最好都是纯函数」这句话落到实处是什么意思?如果你在 componentWillMount 里发了一个 AJAX 请求,这个请求可能被发好几次;如果你在 componentWillReceiveProps 里做了埋点上报,这个点可能被重复上报;如果你在里面改了一个模块级的计数器,这个数字就完全不可信了。这几类问题在 React 16、17 里其实很难被发现,因为那两个版本并没有真正开启可中断渲染,Fiber 只是把地基打好了。