# 导语
React 18 最重要的更新就是引入了并发机制(Concurrent Features),这是 React 团队多年研发的结晶。简单来说,并发机制让 React 可以同时准备多个版本的 UI,根据用户设备的性能动态调整渲染优先级,从而提供更流畅的用户体验。
本文将深入浅出地讲解 React 18 并发渲染的核心原理,包括 Lane 模型、时间切片、useTransition 等关键技术,并通过源码分析帮助大家彻底理解这一革命性的架构升级。
# 一、React 渲染流程与问题
# 1.1 传统渲染流程
在 React 18 之前,React 的渲染过程是同步且不可中断的。假设我们有这样一个组件树:
function App() {
return (
<div>
<Header />
<Sidebar />
<Content>
<ComponentA />
<ComponentB />
</Content>
<Footer />
</div>
);
}
React 会以 DFS(深度优先搜索) 的顺序遍历整棵树:
App -> Header -> Sidebar -> Content -> ComponentA -> ComponentB -> Footer
对于每个组件,React 都会创建对应的 Fiber Node(Fiber 节点),用于保存渲染所需的信息如 props、key、ref、lanes 等。这就是 React 的 Fiber 架构。
# 1.2 渲染触发时机
React 会在两种情况下触发渲染:
- mount:首次渲染,例如
ReactDOM.createRoot(document.querySelector('#root')).render(<App />) - update:状态更新,例如通过
useState、useReducer等 Hook 触发重新渲染
# 1.3 核心问题:渲染不可中断
在 React 18 之前,整个渲染过程是不能被中断的。这意味着:
- 如果某个组件渲染开销较大(如包含大量列表项),用户会明显感觉到页面卡顿
- 在渲染过程中,浏览器无法响应用户的交互操作
- 即使有更高优先级的任务(如用户点击),也必须等待当前渲染完成
React 官方提供了一个典型例子来展示这个问题:
function App() {
const [tab, setTab] = useState('posts');
return (
<div>
<button onClick={() => setTab('posts')}>Posts</button>
<button onClick={() => setTab('about')}>About</button>
{tab === 'posts' ? <PostsTab /> : <AboutTab />}
</div>
);
}
// PostsTab 包含500个渲染开销大的组件
function PostsTab() {
return (
<div>
{Array(500).fill(0).map((_, i) => (
<SlowPost key={i} index={i} />
))}
</div>
);
}
// 每个SlowPost组件渲染需要1ms
function SlowPost({ index }) {
// 模拟渲染开销
let startTime = performance.now();
while (performance.now() - startTime < 1) {}
return <div>Post #{index}</div>;
}
在这个例子中:
- 点击 Posts 按钮后,页面会出现明显卡顿
- 在渲染完成前,其他按钮点击无法响应
- 用户体验非常糟糕
这就是 React 18 并发机制要解决的核心问题。
# 二、并发渲染的核心解决方案
React 18 通过两个核心技术实现了并发渲染:
- Lane 模型:为每次渲染分配优先级
- 时间切片:将连续渲染拆分为可中断的片段
# 2.1 解决方案一:useTransition
React 18 提供了 useTransition Hook 来解决上述问题:
import { useState, useTransition } from 'react';
function App() {
const [tab, setTab] = useState('posts');
const [isPending, startTransition] = useTransition();
function handleTabChange(nextTab) {
// 使用 startTransition 包裹低优先级更新
startTransition(() => {
setTab(nextTab);
});
}
return (
<div>
<button onClick={() => handleTabChange('posts')}>Posts</button>
<button onClick={() => handleTabChange('about')}>About</button>
{isPending ? <Loading /> : tab === 'posts' ? <PostsTab /> : <AboutTab />}
</div>
);
}
使用 useTransition 后:
- 点击按钮会立即响应,页面不会卡顿
- 低优先级的渲染任务可以被高优先级任务中断
- 用户可以继续与其他元素交互
这就是并发更新的典型应用场景。
# 三、 Lane 模型详解
# 3.1 什么是 Lane
Lane(中文意为"赛道")是 React 18 引入的优先级管理机制。简单来说,Lane 模型会给每次渲染分配一个优先级,React 根据这些优先级决定哪些更新应该优先处理。
# 3.2 二进制表示的优势
React 使用二进制来表示不同的 Lane:
// React 源码中的 Lane 定义(简化)
const Lane = {
NoLane: 0b0000000000000000000000000000000,
SyncLane: 0b0000000000000000000000000000001, // 最高优先级
InputContinuousLane: 0b0000000000000000000000000000100,
DefaultLane: 0b0000000000000000000000000010000,
IdleLane: 0b0000000000000000000001000000000, // 最低优先级
};
为什么采用二进制?
- 性能:计算机底层对二进制的处理效率更高
- 位运算:可以轻松完成合并、比较等操作
// 合并多个 Lane
export function mergeLanes(a, b) {
return a | b; // 位运算 OR
}
// 移除某个 Lane
export function removeLanes(set, subset) {
return set & ~subset; // 位运算 AND NOT
}
# 3.3 事件优先级映射
不同的浏览器事件对应不同的 Lane 优先级:
export function getEventPriority(domEventName) {
switch (domEventName) {
case 'click':
case 'input':
case 'keydown':
return DiscreteEventPriority; // 最高优先级
case 'scroll':
case 'wheel':
case 'mouseenter':
return ContinuousEventPriority; // 中等优先级
default:
return DefaultEventPriority; // 默认优先级
}
}
优先级顺序:DiscreteEventPriority > ContinuousEventPriority > DefaultEventPriority
这意味着:
- 用户点击输入等操作会立即响应
- 滚动、拖拽等连续事件次之
- 数据渲染等后台任务优先级最低
# 四、时间切片详解
# 4.1 什么是时间切片
时间切片(Time Slicing) 是将连续不可中断的渲染过程变成可中断的、离散的渲染片段。
这样做的好处是:
- 在渲染间隙可以判断是否有更高优先级的任务
- 可以及时渲染 UI 界面
- 可以响应用户的交互操作
# 4.2 为什么需要时间切片
我们先理解浏览器的刷新机制:
- 常见显示器刷新率有 60Hz、120Hz、144Hz
- 60Hz 意味着每秒钟刷新 60 次,即每次间隔约 16.7ms
- 浏览器需要在 16.7ms 内完成 JS 执行和 UI 渲染
问题在于:React 的渲染和 JS 执行都运行在主线程上,当渲染时间过长时,会阻塞 UI 渲染导致卡顿。
时间切片的解决方案:把连续的渲染过程切分成小块,每个小块执行时间不超过 5ms,执行完后让出主线程,让浏览器有机会渲染 UI。
# 4.3 React 如何实现时间切片
React 并没有直接使用 requestIdleCallback(因为 Safari 不兼容且浏览器执行不够积极),而是基于 MessageChannel 实现了自己的调度器。
# MessageChannel 实现原理
// React Scheduler 源码简化版
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
// 调度函数
function requestHostCallback(callback) {
scheduledHostCallback = callback;
if (!isMessageLoopRunning) {
isMessageLoopRunning = true;
port.postMessage(null); // 发送消息触发调度
}
}
// 核心工作循环
function workLoop() {
let currentTask = taskQueue[0];
while (currentTask) {
if (shouldYieldToHost()) { // 判断是否需要让出主线程
break; // 让出主线程,等待下次调度
}
const callback = currentTask.callback;
callback();
taskQueue.shift();
currentTask = taskQueue[0];
}
return currentTask !== null; // 是否还有任务
}
// 判断是否需要让出主线程
function shouldYieldToHost() {
const timeElapsed = getCurrentTime() - startTime;
return timeElapsed >= 5; // 默认5ms时间片
}
# 工作流程
# 4.4 与 requestAnimationFrame 的关系
时间切片与浏览器渲染时机的关系:
React 的时间切片就是在步骤 3-5 之间找到执行渲染任务的机会。
# 五、并发模式下的渲染流程
# 5.1 非并发模式 vs 并发模式
非并发模式:
并发模式: