Mobx总结|原理篇
30 秒速记
- 核心判断:状态管理的核心是把状态变化约束成可追踪的数据流,中间件在派发边界扩展异步、日志和副作用
- 原理主线:围绕 「一、认识MobX」、「二、核心API」、「三、计数器例子」 建立输入、状态变化与输出之间的因果关系
- 文章范围:深入总结MobX的原理、核心API、与Redux的对比、优缺点及最佳实践,帮助前端开发者全面理解MobX在React中的应用与数据管理方式,提升项目开发效率与可维护性
- 边界与代价:集中式状态不是越多越好;可变性、订阅粒度和异步取消决定性能与可维护性
- 工程落地:选型要从状态归属、更新频率、调试需求和团队约束出发,而不是只比较 API 数量
MobX 本质上是基于运行时依赖追踪的响应式状态管理:读取 observable 的跟踪函数会建立订阅,数据变化后只通知相关计算或视图。 computed 适合带缓存的衍生值,observer 负责让组件响应更新,autorun 和 reaction 则用于日志、请求等副作用。状态虽然可以直接修改,但工程中通常配合 action 和严格模式约束写入入口,异步流程可用 flow 组织。要注意,跟踪函数之外或异步阶段读取的属性不会自动建立依赖;若业务逻辑难以封装进领域模型,Redux 可能更合适。
这篇文章不要按 API 清单来背。先用上面的 Mind Map 建立全局结构,再通过交互 DEMO 观察正常路径和边界路径如何改变状态;阅读正文时重点核对每一步的输入、负责执行的参与者、产生的中间状态以及最终可观察结果。遇到版本敏感结论,要把“历史实现”“当前行为”和“工程兼容策略”分开说明;遇到性能或架构取舍,则用实际指标、失败现象和验证手段支撑判断。
版本校准: 本文若分析 ReactDOM.render、旧生命周期或栈调和,应把它视为理解架构演进的历史路径。React 19 已移除 ReactDOM.render,当前客户端入口使用 createRoot;并发渲染也必须区分可中断的渲染阶段与同步提交阶段。迁移前对照 React 19 官方升级指南。
# 一、认识MobX
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mobx,看看mobx中有什么

MobX的整个流程

MobX 和 Redux 的比较
Redux是单一数据源,而MobX往往是多个store。MobX可以根据应用的UI、数据或业务逻辑来组织store,具体如何进行需要你自己进行权衡Redux store使用普通的JavaScript对象结构,MobX将常规JavaScript对象包裹,赋予observable的能力,通过隐式订阅,自动跟踪observable的变化。MobX是观察引用的,在跟踪函数中(例如:computed value、reactions等等),任何被引用的observable的属性都会被记录,一旦引用改变,MobX将作出反应。注意,不在跟踪函数中的属性将不会被跟踪,在异步中访问的属性也不会被跟踪Redux的state是只读的,只能通过将之前的state与触发的action结合,产生新的state,因此是纯净的(pure)。而MobX的state即可读又可写,action是非必须的,可以直接赋值改变,因此是不纯净的(Impure)Redux需要你去规范化你的state,Immutable数据使Reducer在更新时需要将状态树的祖先数据进行复制和更新,新的对象会导致与之connect的所有UI组件都重复渲染。因此Redux state不建议进行深层嵌套,或者需要我们在组件中用shouldComponentUpdate优化。而MobX只自动更新你所关心的,不必担心嵌套带来的重渲染问题
redux管理的是 (STORE->VIEW->ACTION) 的整个闭环,而mobx只关心STORE->VIEW的部分
优点
- 基于运行时的数据订阅
mobx的数据依赖始终保持了最小,而且还是基于运行时。而如果用redux,可能一不小心就多订阅或者少订阅了数据。所以为了达到高性能,我们需要借助PureRenderMixin以及reselect对selector做缓存 - 通过 OOP 的方式组织领域模型 (domain model)
OOP的方式在某些场景下会比较方便,尤其是容易抽取domain model的时候。进而由于mobx支持引用的方式引用数据,所以可以非常容易得形成模型图 (model graph ),这样可以更好地理解我们的应用。 - 修改数据方便自然
mobx是基于原生的JavaScript对象、数组和Class实现的。所以修改数据不需要额外语法成本,也不需要始终返回一个新的数据,而是直接操作数据
缺点
-
缺最佳实践和社区 mobx 比较新,遇到的问题可能社区都没有遇到过。并且,mobx 并没有很好的扩展/插件机制
-
随意修改 store
我们都知道 redux 里唯一可以改数据的地方是 reducer,这样可以保证应用的安全稳定;而 mobx 可以随意修改数据,触发更新,给人一种不安全的感觉
- 最新的
mobx 2.2加入了action的支持。并且在开启strict mode之后,就只有action可以对数据进行修改,限制数据的修改入口。可以解决这个问题
- 最新的
-
逻辑层的限制
- 如果更新逻辑不能很好地封装在
domain class里,用redux会更合适。另外,mobx缺类redux-saga的库,业务逻辑的整合不知道放哪合适
- 如果更新逻辑不能很好地封装在
# 二、核心API

# 2.1 @observable
Observable值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。其修饰的state会暴露出来供观察者使用
// Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射
@observable title = 'this is about page'
@observable num = 0
// 计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值
@computed get getUserInfo(){
return `我是computed经过计算的getter,currenct num:${this.num}`
}
// 注意:当你使用装饰器模式时,@action 中的 this 没有绑定在当前这个实例上,要用过 @action.bound 来绑定 使得 this 绑定在实例对象上
@action.bound add(){
this.num ++
}
@action.bound reduce(){
this.num --
}
# 2.2 observer
可以用作包裹
React组件的高阶组件。 在组件的render函数中的任何已使用的observable发生变化时,组件都会自动重新渲染。 注意observer是由"mobx-react"包提供的,而不是mobx本身
@Observer是一个注解,本质上是用mobx.autorun包装了组件的render函数以确保任何组件渲染中使用的数据变化时都可以强制刷新组件
# 2.3 @computed
- 计算值(
computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值 - 用于获取由基础
state衍生出来的值。如果基础值没有变,获取衍生值时就会走缓存,这样就不会引起虚拟 DOM 的重新渲染
getter:获得计算得到的新state并返回。setter: 不能用来直接改变计算属性的值,但是它们可以用来作“逆向”衍生。
通过
@computed + getter函数来定义衍生值
class Foo {
@observable length = 2;
@computed get squared() {
return this.length * this.length;
}
set squared(value) { // 这是一个自动的动作,不需要注解
this.length = Math.sqrt(value);
}
}
# 2.4 @actions
- 只有在
actions中,才可以修改Mobx中state的值- 注意:当你使用装饰器模式时,
@action中的this没有绑定在当前这个实例上,要用过 [`@action.bound](mailto:`@action.bound)`来绑定 使得`this` 绑定在实例对象上
- 通过引入
mobx定义的严格模式,强制使用action来修改状态
import {configure} from 'mobx';
configure({ enforceActions: 'always' }) // 开启严格模式
@action.bound add(){
this.num ++
}
@action.bound reduce(){
this.num --
}
# 2.5 autorun
- 当可观察对象中保存的值发生变化时,可以在
mobx.autorun中被观察到。observable的值初始化或改变时,自动运行 - 如果你想响应式的产生一个可以被其它
observer使用的值,请使用@computed,如果你不想产生一个新值,而想要达到一个效果,请使用autorun。 举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用
# 2.6 reactions
Reactions和计算值很像,但它不是产生一个新的值,而是会产生一些副作用,比如打印到控制台、网络请求、递增地更新React组件树以修补DOM、等等。 简而言之,reactions在 响应式编程和命令式编程之间建立沟通的桥梁
# 2.7 Flow
用法:
flow(function* (args) { })
flow()接收generator函数作为它唯一的输入
import { configure } from 'mobx';
// 不允许在动作外部修改状态
configure({ enforceActions: true });
class Store {
@observable githubProjects = [];
@observable state = "pending"; // "pending" / "done" / "error"
fetchProjects = flow(function* fetchProjects() { // <- 注意*号,这是生成器函数!
this.githubProjects = [];
this.state = "pending";
try {
const projects = yield fetchGithubProjectsSomehow(); // 用 yield 代替 await
const filteredProjects = somePreprocessing(projects);
// 异步代码自动会被 `action` 包装
this.state = "done";
this.githubProjects = filteredProjects;
} catch (error) {
this.state = "error";
}
})
}
