前端http相关知识点|博客系列
# 谈一谈HTTP协议优缺点
超文本传输协议,HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范。
# HTTP 特点
- 灵活可扩展。一个是语法上只规定了基本格式,空格分隔单词,换行分隔字段等。另外一个就是传输形式上不仅可以传输文本,还可以传输图片,视频等任意数据。
- 请求-应答模式,通常而言,就是一方发送消息,另外一方要接受消息,或者是做出相应等。
- 可靠传输,HTTP是基于TCP/IP,因此把这一特性继承了下来。
- 无状态,这个分场景回答即可。
# HTTP 缺点
- 无状态,有时候,需要保存信息,比如像购物系统,需要保留下顾客信息等等,另外一方面,有时候,无状态也会减少网络开销,比如类似直播行业这样子等,这个还是分场景来说。
- 明文传输,即协议里的报文(主要指的是头部)不使用二进制数据,而是文本形式。这让HTTP的报文信息暴露给了外界,给攻击者带来了便利。
- 队头阻塞,当http开启长连接时,共用一个TCP连接,当某个请求时间过长时,其他的请求只能处于阻塞状态,这就是队头阻塞问题。
# HTTP/1.0 HTTP1.1 HTTP2.0版本之间的差异
# HTTP 0.9
- 1991年,原型版本,功能简陋,只有一个命令GET,只支持纯文本内容,该版本已过时。
# HTTP 1.0
- 任何格式的内容都可以发送,这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制等文件。
- 除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令。
- http请求和回应的格式改变,除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
- 只使用 header 中的 If-Modified-Since 和 Expires 作为缓存失效的标准。
- 不支持断点续传,也就是说,每次都会传送全部的页面和数据。
- 通常每台计算机只能绑定一个 IP,所以请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)
# HTTP 1.1
http1.1是目前最为主流的http协议版本,从1999年发布至今,仍是主流的http协议版本。
- 引入了持久连接( persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。长连接的连接时长可以通过请求头中的
keep-alive来设置 - 引入了管道机制( pipelining),即在同一个TCP连接里,客户端可以同时发送多个 请求,进一步改进了HTTP协议的效率。
- HTTP 1.1 中新增加了 E-tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等缓存控制标头来控制缓存失效。
- 支持断点续传,通过使用请求头中的
Range来实现。 - 使用了虚拟网络,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。
- 新增方法:PUT、 PATCH、 OPTIONS、 DELETE。
# http1.x版本问题
- 在传输数据过程中,所有内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,无法保证数据的安全性。
- HTTP/1.1 版本默认允许复用TCP连接,但是在同一个TCP连接里,所有数据通信是按次序进行的,服务器通常在处理完一个回应后,才会继续去处理下一个,这样子就会造成队头阻塞。
- http/1.x 版本支持Keep-alive,用此方案来弥补创建多次连接产生的延迟,但是同样会给服务器带来压力,并且的话,对于单文件被不断请求的服务,Keep-alive会极大影响性能,因为它在文件被请求之后还保持了不必要的连接很长时间。
# HTTP 2.0
二进制分帧这是一次彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧":头信息帧和数据帧。头部压缩HTTP 1.1版本会出现 User-Agent、Cookie、Accept、Server、Range 等字段可能会占用几百甚至几千字节,而 Body 却经常只有几十字节,所以导致头部偏重。HTTP 2.0 使用HPACK算法进行压缩。多路复用复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,且不用按顺序一一对应,这样子解决了队头阻塞的问题。服务器推送允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,即服务器推送。请求优先级可以设置数据帧的优先级,让服务端先处理重要资源,优化用户体验。
# 谈一谈你对HTTP/2理解
# 头部压缩
HTTP 1.1版本会出现 User-Agent、Cookie、Accept、Server、Range 等字段可能会占用几百甚至几千字节,而 Body 却经常只有几十字节,所以导致头部偏重。
HTTP 2.0 使用 HPACK 算法进行压缩。
那我们看看HPACK算法吧👇

从上面看,我们可以看到类似于索引表,每个索引表对应一个值,比如索引为2对应头部中的method头部信息,这样子的话,在传输的时候,不在是传输对应的头部信息了,而是传递索引,对于之前出现过的头部信息,只需要把索引(比如1,2,…)传给对方即可,对方拿到索引查表就行了。
这种传索引的方式,可以说让请求头字段得到极大程度的精简和复用。
其次是对于整数和字符串进行哈夫曼编码,哈夫曼编码的原理就是先将所有出现的字符建立一张索引表,然后让出现次数多的字符对应的索引尽可能短,传输的时候也是传输这样的索引序列,可以达到非常高的压缩率。
# 多路复用
HTTP 1.x 中,如果想并发多个请求,必须使用多个 TCP 链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有 6-8个的TCP链接请求限制。
HTTP2中:
- 同域名下所有通信都在单个连接上完成。
- 单个连接可以承载任意数量的双向数据流。
- 数据流以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装,也就是
Stream ID,流标识符,有了它,接收方就能从乱序的二进制帧中选择ID相同的帧,按照顺序组装成请求/响应报文。
# 服务器推送
浏览器发送一个请求,服务器主动向浏览器推送与这个请求相关的资源,这样浏览器就不用发起后续请求。
相比较http/1.1的优势👇
- 推送资源可以由不同页面共享
- 服务器可以按照优先级推送资源
- 客户端可以缓存推送的资源
- 客户端可以拒收推送过来的资源
# 二进制分帧
之前是明文传输,不方便计算机解析,对于回车换行符来说到底是内容还是分隔符,都需要内部状态机去识别,这样子效率低,HTTP/2采用二进制格式,全部传输01串,便于机器解码。
这样子一个报文格式就被拆分为一个个二进制帧,用Headers帧存放头部字段,Data帧存放请求体数据。这样子的话,就是一堆乱序的二进制帧,它们不存在先后关系,因此不需要排队等待,解决了HTTP队头阻塞问题。
在客户端与服务器之间,双方都可以互相发送二进制帧,这样子双向传输的序列,称为流,所以HTTP/2中以流来表示一个TCP连接上进行多个数据帧的通信,这就是多路复用概念。
那乱序的二进制帧,是如何组装成对于的报文呢?
- 所谓的乱序,值的是不同ID的Stream是乱序的,对于同一个Stream ID的帧是按顺序传输的。
- 接收方收到二进制帧后,将相同的Stream ID组装成完整的请求报文和响应报文。
- 二进制帧中有一些字段,控制着
优先级和流量控制等功能,这样子的话,就可以设置数据帧的优先级,让服务器处理重要资源,优化用户体验。
# 介绍一下HTTP 常见状态码
RFC 规定 HTTP 的状态码为三位数,第一个数字定义了响应的类别,被分为五类:
- 1xx: 代表请求已被接受,需要继续处理。
- 2xx: 表示成功状态。
- 3xx: 重定向状态。
- 4xx: 客户端错误。
- 5xx: 服务器端错误。
# 1xx 信息类
接受的请求正在处理,信息类状态码。
# 2xx 成功
- 200 OK 表示从客户端发来的请求在服务器端被正确请求。
- 204 No content,表示请求成功,但没有资源可返回。
- 206 Partial Content,该状态码表示客户端进行了范围请求,而服务器成功执行了这部分的 GET 请求 响应报文中包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。
# 3xx 重定向
- 301 moved permanently,永久性重定向,表示资源已被分配了新的 URL,这时应该按 Location 首部字段提示的 URI 重新保存。
- 302 found,临时性重定向,表示资源临时被分配了新的 URL。
- 303 see other,表示资源存在着另一个 URL,应使用 GET 方法获取资源。
- 304 not modified,当协商缓存命中时会返回这个状态码。
- 307 temporary redirect,临时重定向,和302含义相同,不会改变method
当 301、302、303 响应状态码返回时,几乎所有的浏览器都会把 POST 改成 GET,并删除请求报文内的主体,之后请求会自动再次发送 301、302 标准是禁止将 POST 方法改变成 GET 方法的,但实际使用时大家都会这么做
# 4XX 客户端错误
- 400 bad request,请求报文存在语法错误。
- 401 unauthorized,表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息。
- 403 forbidden,表示对请求资源的访问被服务器拒绝。
- 404 not found,表示在服务器上没有找到请求的资源。
- 405 Method Not Allowed,服务器禁止使用该方法,客户端可以通过options方法来查看服务器允许的访问方法,如下 👇
Access-Control-Allow-Methods →GET,HEAD,PUT,PATCH,POST,DELETE
# 5XX 服务器错误
- 500 internal sever error,表示服务器端在执行请求时发生了错误。
- 502 Bad Gateway,服务器自身是正常的,访问的时候出了问题,具体啥错误我们不知道。
- 503 service unavailable,表明服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求。
# DNS如何工作的
DNS 协议提供的是一种主机名到 IP 地址的转换服务,就是我们常说的域名系统。是应用层协议,通常该协议运行在UDP协议之上,使用的是53端口号。
我们通过一张图来看看它的查询过程吧👇

这张图很生动的展示了DNS在本地DNS服务器是如何查询的,一般向本地DNS服务器发送请求是递归查询的
本地 DNS 服务器向其他域名服务器请求的过程是迭代查询的过程👇

# 递归查询和迭代查询
-
递归查询指的是查询请求发出后,域名服务器代为向下一级域名服务器发出请求,最后向用户返回查询的最终结果。使用递归 查询,用户只需要发出一次查询请求。
-
迭代查询指的是查询请求后,域名服务器返回单次查询的结果。下一级的查询由用户自己请求。使用迭代查询,用户需要发出 多次的查询请求。
所以一般而言,本地服务器查询是递归查询,而本地 DNS 服务器向其他域名服务器请求的过程是迭代查询的过程。
# DNS缓存
缓存也很好理解,在一个请求中,当某个DNS服务器收到一个DNS回答后,它能够回答中的信息缓存在本地存储器中。返回的资源记录中的 TTL 代表了该条记录的缓存的时间。
# DNS实现负载平衡
它是如何实现负载均衡的呢?首先我们得清楚DNS 是可以用于在冗余的服务器上实现负载平衡。
**原因:**这是因为一般的大型网站使用多台服务器提供服务,因此一个域名可能会对应 多个服务器地址。
举个例子来说👇
- 当用户发起网站域名的 DNS 请求的时候,DNS 服务器返回这个域名所对应的服务器 IP 地址的集合
- 在每个回答中,会循环这些 IP 地址的顺序,用户一般会选择排在前面的地址发送请求。
- 以此将用户的请求均衡的分配到各个不同的服务器上,这样来实现负载均衡。
