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前端性能之Performance以及动画帧率(FPS)

首页2018-11-21 00:20:43Front-End
FPSPerformance

Performance是一个做前端性能监控离不开的API,最好在页面完全加载完成之后再使用,因为很多值必须在页面完全加载之后才能得到。最简单的办法是在window.onload事件中读取各种数据。

# 一、回顾页面加载过程

要学习这套API的使用,先简单介绍下前端的基础知识

# 1.1 页面加载

一个页面的请求到响应再到显示出来,需要经过下面一些重要过程,当我们在浏览器输入一个URL或者说点击一个URL开始,会出现如下流程

  • 页面准备
  • 重定向:在header定义了重定向才会有这个过程,如果没有重定向,不会产生这个过程。
  • app cache:会先检查这个域名是否有缓存,如果有缓存就不需要DNS解析域名。这里的app是值应用程序application,不指手机app。
  • DNS解析:把域名解析成IP,如果直接用ip地址访问,不产生这个过程。
  • TCP连接:http协议是经过TCP来传输的,所以产生一个http请求就会有TCP connect,但是依赖于长连接,不会产生这个过程。
  • request header:请求头信息。
  • request body:请求体信息,比如get请求是没有请求体信息的,所以没有这个过程,这就是为什么把头跟体分开写的原因。
  • response header:响应头信息。
  • response body:响应体信息。
  • 解析HTML结构
  • 加载外部脚本和样式表文件:正常来说JS、css都是外部加载的,当然有不正常的人啊,比如我。
  • 解析并执行脚本代码
  • 构建与解析HTML DOM树:这个过程可以去了解下DOM树是怎样的就明白啦。
  • 加载外部图片
  • 页面加载完成,显示出来啦

# 1.2 重定向分析

  • app cach
  • DNS解析
  • TCP连接
  • request header
  • 重定向
  • app cach
  • DNS解析
  • TCP连接
  • request header

# 二、performance

# 2.1 performance.timing

这个API能帮我们得到整个页面请求的时间,如下图,在Chrome的Console是可以直接运行的

先解释下这些时间都是代表什么

timing 对象里边的数据比较多,梳理如下几个关键性的节点

  • fetchStart:发起获取当前文档的时间点,我的理解是浏览器收到发起页面请求的时间点;
  • domainLookupStart:返回浏览器开始DNS查询的时间,如果此请求没有DNS查询过程,如长连接、资源cache、甚至是本地资源等,那么就返回 fetchStart的值;
  • domainLookupEnd:返回浏览器结束DNS查询的时间,如果没有DNS查询过程,同上;
  • connectStart:浏览器向服务器请求文档,开始建立连接的时间,如果此连接是一个长连接,或者无需与服务器连接(命中缓存),则返回domainLookupEnd的值;
  • connectEnd:浏览器向服务器请求文档,建立连接成功的时间;
  • requestStart:开始请求文档的时间(注意没有requestEnd);
  • responseStart:浏览器开始接收第一个字节数据的时间,数据可能来自于服务器、缓存、或本地资源;
  • unloadEventStart:卸载上一个文档开始的时间;
  • unloadEventEnd:卸载上一个文档结束的时间;
  • domLoading:浏览器把document.readyState设置为“loading”的时间点,开始构建dom树的时间点;
  • responseEnd:浏览器接收最后一个字节数据的时间,或连接被关闭的时间;
  • domInteractive:浏览器把document.readyState设置为“interactive”的时间点,DOM树创建结束;
  • domContentLoadedEventStart:文档发生DOMContentLoaded事件的时间;
  • domContentLoadedEventEnd:文档的DOMContentLoaded 事件结束的时间;
  • domComplete:浏览器把document.readyState设置为“complete”的时间点;
  • loadEventStart:文档触发load事件的时间;
  • loadEventEnd:文档出发load事件结束后的时间

再来一张图,表示各阶段的开始与结束对应的时间

从以上的分析,我们就可以得到一些时间的计算

  • 准备新页面耗时:fetchStart - navigationStart
  • 重定向时间:redirectEnd - redirectStart
  • App Cache时间:domainLookupStart - fetchStart
  • DNS解析时间:domainLookupEnd -domainLookupStart
  • TCP连接时间:connectEnd - connectStart
  • request时间:responseEnd - requestStart 这个计算是代表请求响应加起来的时间
  • 请求完毕到DOM树加载:domInteractive -responseEnd
  • 构建与解析DOM树,加载资源时间:domCompleter -domInteractive
  • load时间:loadEventEnd - loadEventStart
  • 整个页面加载时间:loadEventEnd -navigationStart
  • 白屏时间:responseStart-navigationStart

# 2.2 performance.getEntries()

这个API能帮我们获得资源的请求时间,包括JS、CSS、图片等

如上图可以看到这个API请求返回的是一个数组,这个数组包括整个页面所有的资源加载,上图打开了一个其中一个资源,可以看到如下信息

  • entryType:类型为resource
  • name:资源的url
  • initiatorType:资源是link
  • 资源时间:duration的值,是responseEnd - startTime得到的

# 2.3 performance.memory

这个API主要是得到浏览器内存情况

  • jsHeapSizeLimit:内存大小限制
  • totalJSHeapSize:可使用的内容
  • userdJSHeapSize:已使用的内容

userdJSHeapSize表示所有被使用的JS堆栈内存,totalJSHeapSize可使用的JS堆栈内存,如果userdJSHeapSize的值大于totalJSHeapSize,就可能出现内存泄漏

# 三、动画帧率FPS

# 3.1 流畅动画的标准

FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量

  • 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms

不同帧率的体验

  • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;
  • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;
  • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;
  • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿

# 3.2 获取我们页面动画当前的 FPS 值

那么我们该如何准确的获取我们页面动画当前的 FPS 值呢?

# 3.2.1 方法一 借助 Chrome 开发者工具

Chrome 提供给开发者的功能十分强大,在开发者工具中,我们进行如下选择调出 FPS meter 选项:

通过这个按钮,可以开启页面实时 Frame Rate (帧率) 观测及页面 GPU 使用率

但是这个方法缺点太多了

  • 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测
  • 数据只能是主观感受,并没有一个十分精确的数据不断上报或者被收集
  • 因此,我们需要更加智能的方法。

# 3.2.2 方法二 借助 Frame Timing API

Blink 内核早期架构

  • 以 Chrome 浏览器内核 Blink 渲染页面为例。对早期的 Chrome 浏览器而言,每个页面 Tab 对应一个独立的 renderer 进程,Renderer 进程中包含了主线程和合成线程。早期 Chrome 内核架构

其中,主线程主要负责:

  • Javascript 的计算与执行
  • CSS 样式计算
  • Layout 计算
  • 将页面元素绘制成位图(paint),也就是光栅化(Raster)
  • 将位图给合成线程

合成线程则主要负责:

  • 将位图(GraphicsLayer 层)以纹理(texture)的形式上传给 GPU
  • 计算页面的可见部分和即将可见部分(滚动)
  • CSS 动画处理
  • 通知 GPU 绘制位图到屏幕上

其实知道了这两个线程之后,下一个概念是厘清 CSS 动画与 JS 动画的细微区别(当然它们都是 Web 动画)

JS 动画与 CSS 动画的细微区别

  • 对于 JS 动画而言,它们运行时的帧率即是主线程和合成线程加起来消耗的时间。对于流畅动画而言,我们希望它们每一帧的耗时保持在 16.67ms 之内;
  • 而对于 CSS 动画而言,由于其流程不受主线程的影响,所以希望能得到合成线程的消耗的时间,而合成线程的绘制频率也反映了滚动和 CSS 动画的流程性。

上面主要想得出的一个结论是。如果我们能够知道主线程和合成线程每一帧消耗的时间,那么我们就能大致得出对应的 Web 动画的帧率。那么上面说到的 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢

什么是 Frame Timing API ?

Frame Timing API 是 Web Performance Timing API 标准中的其中一位成员。Web Performance Timing API 是 W3C 推出的一套性能 API 标准,用于帮助开发者对网站各方面的性能进行精确的分析与控制,提升 Web 网站性能

它包含许多子类 API,完成不同的功能,大致如下

怎么使用呢?以 Navigation Timing, Performance Timeline, Resource Timing 为例子,对于兼容它的浏览器,它以只读属性的形式对外暴露挂载在 window.performance 上。

我们再来回顾这张图

通过这张图以及上面的 window.performance.timing,我们就可以轻松的统计出页面每个重要节点的耗时,这就是 Web Performance Timing API 的强大之处,感兴趣的可以详细去研究研究,使用在页面统计上

Frame Timing API 示意

终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中的 Frame Timing API,可以轻松的拿到每一帧中,主线程以及合成线程的时间。或者更加容易,直接拿到每一帧的耗时

获取 Render 主线程和合成线程的记录,每条记录包含的信息基本如下

var rendererEvents = window.performance.getEntriesByType("renderer");
var compositeThreadEvents = window.performance.getEntriesByType("composite");
@前端进阶之旅: 代码已经复制到剪贴板

或者是:

ar observer = new PerformanceObserver(function(list) {
    var perfEntries = list.getEntries();
    for (var i = 0; i < perfEntries.length; i++) {
        console.log("frame: ", perfEntries[i]);
    }
});
 
// subscribe to Frame Timing
observer.observe({entryTypes: ['frame']});
@前端进阶之旅: 代码已经复制到剪贴板

每条记录包含的信息基本如下:

fe
  • 一、回顾页面加载过程
    • 1.1 页面加载
    • 1.2 重定向分析
  • 二、performance
    • 2.1 performance.timing
    • 2.2 performance.getEntries()
    • 2.3 performance.memory
  • 三、动画帧率FPS
    • 3.1 流畅动画的标准
    • 3.2 获取我们页面动画当前的 FPS 值
      • 3.2.1 方法一 借助 Chrome 开发者工具
      • 3.2.2 方法二 借助 Frame Timing API
      • 3.2.3 方法三 借助 requestAnimationFrame API

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