浏览器渲染机制|原理篇
30 秒速记
- 核心判断:页面从 HTML/CSS 解析到布局、绘制和合成是一条流水线,变更命中哪一层决定更新成本
- 原理主线:围绕 「线程和进程」、「浏览器是多进程的」、「重点是浏览器内核(渲染进程)」 建立输入、状态变化与输出之间的因果关系
- 文章范围:介绍了浏览器的多进程架构、各类进程的作用及渲染机制,帮助前端开发者理解页面渲染、线程与进程的关系,以及多进程带来的性能与稳定性优势。
- 边界与代价:浏览器会批量延迟样式计算,但同步读取布局可能强制刷新;合成层也不是越多越好
- 工程落地:优化应使用性能面板确认主线程、布局、绘制与合成瓶颈,再减少对应阶段的工作量
浏览器通过多进程隔离页面和插件,并在渲染进程内由多个线程协作完成解析、脚本执行、事件处理与页面呈现。 JavaScript 主线程和界面渲染不能同时操作页面,所以长时间计算会阻塞渲染,定时器和网络回调也只能排队等待。页面通常经历 DOM、样式计算、布局、绘制和合成,改动命中的阶段越靠前,影响范围往往越大。计算密集型任务可以交给 Web Worker,但它不能直接操作 DOM,需要通过 postMessage 与主线程通信。
这篇文章不要按 API 清单来背。先用上面的 Mind Map 建立全局结构,再通过交互 DEMO 观察正常路径和边界路径如何改变状态;阅读正文时重点核对每一步的输入、负责执行的参与者、产生的中间状态以及最终可观察结果。遇到版本敏感结论,要把“历史实现”“当前行为”和“工程兼容策略”分开说明;遇到性能或架构取舍,则用实际指标、失败现象和验证手段支撑判断。
版本校准: 原理文章中的代码代表特定实现与写作时间。应用到当前项目时,应先确认浏览器、框架或工具的主版本,再区分稳定的规范语义、可变化的内部实现和项目自身约束。
# 线程和进程
进程和线程的概念可以这样理解:
进程是一个工厂,工厂有它的独立资源–工厂之间相互独立–线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务–工厂内有一个或多个工人–工人之间共享空间
工厂有多个工人,就相当于一个进程可以有多个线程,而且线程共享进程的空间。

进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位,系统会给它分配内存)
线程是cpu调试的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程。核心还是属于一个进程。)
# 浏览器包含的进程:
Browser进程:浏览器的主进程(负责协调,主控),只有一个,作用有:- 负责浏览器的界面显示,与用户交互,如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其它进程
- 将
Rendered进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上 - 网络资源的管理,下载
- 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。
GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。- 浏览器渲染进程(浏览器内核)(
Render进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为:- 页面渲染,脚本执行,事件处理等
在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)
# 浏览器多进程的优势
- 避免单个
page crash影响整个浏览器 - 避免第三方插件
crash影响整个浏览器 - 多进程充分利用多核优势
- 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性
简单理解就是:如果浏览器是单进程的,某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验就会很差。同理如果是单进程的,插件崩溃了也会影响整个浏览器;
当然,内存等资源消耗也会更大,像空间换时间一样。
# GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析
HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。 - 当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。
- 注意,
GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
# JS引擎线程
- 也称为
JS内核,负责处理JavaScript脚本程序。(例如V8引擎)。 JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码。JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(render进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。- 同样注意,
GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
# 事件触发线程
- 归属于浏览器而不是
JS引擎,用来控制事件循环(可以理解成JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)。 - 当
JS引擎执行代码块如setTimeout时(也可来自浏览器内核的其它线程,如鼠标点击,AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中。 - 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待
JS引擎的处理。 - 注意,由于
JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)。
# 定时触发器线程
- 传说中的
setTimeout和setInterval所在的线程 - 浏览器定时计数器并不是由
JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响计时的准确) - 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待
JS引擎空闲后执行) - 注意,
W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
# 异步http请求线程
- 在
XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新型一个线程请求 - 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中,再由
JavaScript引擎执行
总结下来,渲染进程如下:

# Browser主进程和浏览器内核(渲染进程)的通信过程
打开一个浏览器,可以看到:任务管理器出现了2个进程(一个主进程,一个是打开Tab页的渲染进程);
Browser主进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给Render渲染进程Render渲染进程的Renderer接口收到消息,简单解释后,交给渲染线程GUI,然后开始渲染GUI渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser主进程获取资源和需要GPU进程来帮助渲染- 当然可能会有
JS线程操作DOM(这可能会造成回流并重绘) - 最后
Render渲染进程将结果传递给Browser主进程 Browser主进程接收到结果并将结果绘制出来

# 浏览器内核(渲染进程)中线程之间的关系
GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
由于JavaScript是可操作DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和GUI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。
因此,为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器就设置了互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起。GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
JS阻塞页面加载
从上述的互斥关系,可以推导出,JS如果执行时间过长就会阻塞页面。
譬如,假设JS引擎正在进行巨量的计算,此时就算GUI有更新,也会被保存在队列中,要等到JS引擎空闲后执行。然后由于巨量计算,所以JS引擎可能很久很久才能空闲,肯定就会感觉很卡。
所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
css加载是否会阻塞dom树渲染
这里说的是头部引入css的情况
首先,我们都知道:css是由单独的下载线程异步下载的。
然后还有几个现象:
css加载不会阻塞DOM树解析(异步加载时dom照常构建)- 但会阻塞
render树渲染(渲染时需要等css加载完毕,因为render树需要css信息)
这可能也是浏览器的一种优化机制
因为你加载css的时候,可能会修改下面DOM节点的样式,如果css加载不阻塞render树渲染的话,那么当css加载完之后,render树可能又得重新重绘或者回流了,这就造成了一些没有必要的损耗
所以干脆把DOM树的结构先解析完,把可以做的工作做完,然后等css加载完之后,在根据最终的样式来渲染render树,这种做法确实对性能好一点。
WebWorker,JS的多线程?
前文中有提到JS引擎是单线程的,而且JS执行时间过长会阻塞页面,那么JS就真的对cpu密集型计算无能为力么?
所以,后来HTML5中支持了WebWorker。
这样理解下:
创建Worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制,而且不能操作DOM)
JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信(postMessage API,需要通过序列化对象来与线程交互特定的数据)
所以,如果有非常耗时的工作,请单独开一个Worker线程,这样里面不管如何翻天覆地都不会影响JS引擎主线程,只待计算出结果后,将结果通信给主线程即可,perfect!
而且注意下,JS引擎是单线程的,这一点的本质仍然未改变,Worker可以理解是浏览器给JS引擎开的外挂,专门用来解决那些大量计算问题。
WebWorker与SharedWorker
既然都到了这里,就再提一下SharedWorker(避免后续将这两个概念搞混)
WebWorker只属于某个页面,不会和其他页面的Render进程(浏览器内核进程)共享
所以Chrome在Render进程中(每一个Tab页就是一个render进程)创建一个新的线程来运行Worker中的JavaScript程序。
SharedWorker是浏览器所有页面共享的,不能采用与Worker同样的方式实现,因为它不隶属于某个Render进程,可以为多个Render进程共享使用
所以Chrome浏览器为SharedWorker单独创建一个进程来运行JavaScript程序,在浏览器中每个相同的JavaScript只存在一个SharedWorker进程,不管它被创建多少次。
看到这里,应该就很容易明白了,本质上就是进程和线程的区别。SharedWorker由独立的进程管理,WebWorker只是属于render进程下的一个线程
# 总结浏览器渲染流程
浏览器输入
url,浏览器主进程接管,开一个下载线程,然后进行http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容,随后将内容通过RendererHost接口转交给Render进程–浏览器渲染流程开始
浏览器内核拿到内容后,渲染大概可以划分为:
- 解析
html建立dom要 - 解析
css构建render树(将css代码解析成树形的数据结构,然后结合dom合并成render树) - 布局
render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸,位置的计算 - 绘制
render树(paint),绘制页面像素信息 - 浏览器会将各层的信息发送给
GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上
渲染完毕后就是load事件了,之后就是自己的JS逻辑处理了,略去了详细步骤。
load事件与DOMContentLoaded事件的先后
上面提到,渲染完毕后会触发load事件,那么你能分清楚load事件与DOMContentLoaded事件的先后么?
很简单,知道它们的定义就可以了:
当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片。
(譬如如果有async加载的脚本就不一定完成)
当 onload 事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。(渲染完毕了)
所以,顺序是:DOMContentLoaded -> load

