在开始今天的课程之前,我想先问你一个日常开发中的问题:在代码变更之后,如何实时看到更新后的页面效果呢?
很久之前通过 live reload也就是自动刷新页面的方式来解决的。不过随着前端工程的日益庞大,开发场景也越来越复杂,这种live reload的方式在诸多的场景下却显得十分鸡肋,简单来说就是模块局部更新+状态保存的需求在live reload的方案没有得到满足,从而导致开发体验欠佳。当然,针对部分场景也有一些临时的解决方案,比如状态存储到浏览器的本地缓存(localStorage 对象)中,或者直接 mock 一些数据。但这些方式未免过于粗糙,无法满足通用的开发场景,且实现上也不够优雅。
那么,如果在改动代码后,想要进行模块级别的局部更新该怎么做呢?业界一般使用 HMR 技术来解决这个问题,像 Webpack、Parcel 这些传统的打包工具底层都实现了一套 HMR API,而我们今天要讲的就是 Vite 自己所实现的 HMR API,相比于传统的打包工具,Vite 的 HMR API 基于 ESM 模块规范来实现,可以达到毫秒级别的更新速度,性能非常强悍。接下来,让我们一起来谈谈在 Vite 当中,这一套 HMR 相关的 API 是如何设计的,以及我们可以通过这些 API 实现哪些功能。
# HMR 简介
HMR 的全称叫做Hot Module Replacement,即模块热替换或者模块热更新。在计算机领域当中也有一个类似的概念叫热插拔,我们经常使用的 USB 设备就是一个典型的代表,当我们插入 U 盘的时候,系统驱动会加载在新增的 U 盘内容,不会重启系统,也不会修改系统其它模块的内容。HMR 的作用其实一样,就是在页面模块更新的时候,直接把页面中发生变化的模块替换为新的模块,同时不会影响其它模块的正常运作。具体来说,你可以观察下面这个实现 HMR 的例子。

在这里,我改变了页面的一个状态count,当我对页面再次进行调整的时候,比如把最上面的 Logo 图片去掉,这个时候大家可以实时地看到图片消失了,但其他的部分并没有发生改变,包括组件此时的一些数据。
如此一来,通过 HMR 的技术我们就可以实现局部刷新和状态保存,从而解决之前提到的种种问题。
# 深入 HMR API
Vite 作为一个完整的构建工具,本身实现了一套 HMR 系统,值得注意的是,这套 HMR 系统基于原生的 ESM 模块规范来实现,在文件发生改变时 Vite 会侦测到相应 ES 模块的变化,从而触发相应的 API,实现局部的更新。
Vite 的 HMR API 设计也并非空穴来风,它基于一套完整的 ESM HMR 规范来实现,这个规范由同时期的 no-bundle 构建工具 Snowpack、WMR 与 Vite 一起制定,是一个比较通用的规范。
我们可以直观地来看一看 HMR API 的类型定义:
interface ImportMeta {
readonly hot?: {
readonly data: any
accept(): void
accept(cb: (mod: any) => void): void
accept(dep: string, cb: (mod: any) => void): void
accept(deps: string[], cb: (mods: any[]) => void): void
prune(cb: () => void): void
dispose(cb: (data: any) => void): void
decline(): void
invalidate(): void
on(event: string, cb: (...args: any[]) => void): 