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完整面试题地址:
作者:程序员poetry
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# 1 跨标签页通讯

不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:

  • 通过父页面window.open()和子页面postMessage
    • 异步下,通过 window.open('about: blank') 和 tab.location.href = '*'
  • 设置同域下共享的localStorage与监听window.onstorage
    • 重复写入相同的值无法触发
    • 会受到浏览器隐身模式等的限制
  • 设置共享cookie与不断轮询脏检查(setInterval)
  • 借助服务端或者中间层实现

# 2 浏览器架构

  • 用户界面
  • 主进程
  • 内核
    • 渲染引擎
    • JS 引擎
      • 执行栈
  • 事件触发线程
    • 消息队列
      • 微任务
      • 宏任务
  • 网络异步线程
  • 定时器线程

# 3 渲染机制

# 3.1 浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤

  • 处理 HTML 并构建 DOM 树。
  • 处理 CSS 构建 CSSOM 树。
  • 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
  • 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
  • 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上

  • 在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢。
  • css 是阻塞渲染的资源。需要将它尽早、尽快地下载到客户端,以便缩短首次渲染的时间
  • 当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且 CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM

# 3.2 图层

一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用

  • 通过以下几个常用属性可以生成新图层
    • 3D 变换:translate3d、translateZ
    • will-change
    • video、iframe 标签
    • 通过动画实现的 opacity 动画转换
    • position: fixed

# 3.3 重绘与回流

当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。

  • 重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此 损耗较少
  • 回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
  • 页面初次渲染
  • 浏览器窗口大小改变
  • 元素尺寸、位置、内容发生改变
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的 dom 元素
  • 激活 CSS 伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法
    • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
    • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
    • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
    • getComputedStyle()
    • getBoundingClientRect()
    • scrollTo()

回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。

回流的优化

对树的局部甚至全局重新生成是非常耗性能的,所以要避免频繁触发回流

  • 现代浏览器已经帮我们做了优化,采用队列存储多次的回流操作,然后批量执行,但获取布局信息例外,因为要获取到实时的数值,浏览器就必须要清空队列,立即执行回流。
  • 编码上,避免连续多次修改,可通过合并修改,一次触发
  • 减少dom的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment 一次性插入
  • 对于大量不同的 dom 修改,可以先将其脱离文档流,比如使用绝对定位,或者 display:none,在文档流外修改完成后再放回文档里中
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
  • 通过节流和防抖控制触发频率
  • css3 硬件加速,transform、opacity、filters,开启后,会新建渲染层

另外,可以借助 DevTools Performance 面板来查看产生回流重绘任务占用主线程的情况和调用代码

开启GPU加速的方法

开启后,会将 dom元素提升为独立的渲染层,它的变化不会再影响文档流中的布局。

  • transform: translateZ(0)
  • opacity
  • filters
  • Will-change

很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关

  • 当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
  • 然后判断是否有 resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
  • 判断是否触发了 media query
  • 更新动画并且发送事件
  • 判断是否有全屏操作事件
  • 执行 requestAnimationFrame 回调
  • 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
  • 更新界面
    fe
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