在指令末尾加「aim for quality that could win at awwwards, Webby Awards or FWA, and self-check」即可让 AI 生成的设计质量大幅提升。
原文首发于 TL;JP,这是一份每周更新的简报,经过事实核查,聚焦日本 AI 和技术从业者在 X 上的讨论。
2026 年 9 月 29 日至 10 月 5 日这一周,我的信息流分成了两条:一条是关于编程 Agent 的一个小而实用的技巧,另一条是插画师的第一人称帖子。两者都值得关注,但分量并不相同。
@kajikent 说,如果你想让 Claude Code 或 Codex 一次性生成一个高设计感的网站,只需要在指令末尾加上一句:aim for quality that could win at awwwards, Webby Awards or FWA, and self-check, iterating until it reaches that bar. 这就是帖子里分享的完整技巧。https://x.com/kajikent/status/2105095422448746573 Signal — 今天下午就能做个 A/B 测试来验证这个改动。
@charlow_illust 的帖子是本周我收集里点赞最多的,约 13,700 个赞。ta 表示,自生成式 AI 兴起以来,插画委托几乎停止了;ta 自嘲这是"酸葡萄心理",说早就预见到这一天,并表示以前从来没有单子断过。需求方这边,@EdgeKitune 说他们公司以前会委托插画、图标和产品包装,但在合同条款引发争议后——对方禁止使用生成式 AI——他们彻底停止了这种委托方式,现在只通过大型代理公司下单。@nyaa_toraneko 则反驳了"我们正在采用 AI,所以下个月就不需要设计师了"这种论调:一家负责任的公司应该问的是,如何让品味最高的人用好 AI。三条都是个人账号发帖,非调研报告。https://x.com/charlow_illust/status/2105478334163615846 https://x.com/EdgeKitune/status/2106191479416995899 https://x.com/nyaa_toraneko/status/2106333922942665189 Signal — 合同条款机制非常具体,可以迁移到任何市场。
@guu_guu_fuu 将自己的遭遇反映给了文化厅(Agency for Cultural Affairs)咨询窗口,描述了一种模式:现有插画被喂给 AI,生成的内容在 LINE STORE 销售,被举报后下架,然后又被重新制作。ta 说一个人的声音可能改变不了什么,但希望能积少成多。另一边,@aruguchieshi 警告了一个发布其作品 AI 变体的账号;该账号立即删除了内容并道歉,表示自己此前不知道这样做不受欢迎,甚至可能构成犯罪——这是该账号自己的说法,由 @aruguchieshi 转述,@aruguchieshi 表示不知道怎么向那些不认为这有问题的人解释。https://x.com/guu_guu_fuu/status/2106203378116354278 https://x.com/aruguchieshi/status/2105990108864483698 Signal — 反复违规无法制止是产品问题,不仅仅是法律问题。
@studio_yebisu 发布了一份个人模型分级列表,面向"高级指令"工作——Opus-5.5 六星满分,Fable-5.1 五星,Astra-6 四星(满分五星),Grok 未评级(因为不用)。没有给出评判标准。Noise — 这是品味判断,不是测试。https://x.com/studio_yebisu/status/2105433319802560856 @kensuu 说去翻了众包公司的 IR 数据,想验证 AI 是否减少了自由职业工作;但我看到的帖子在答案出来前就断了。Noise — 方法听起来对,但结论没在帖子里。https://x.com/kensuu/status/2106675090494730737 @tetumemo 说"dots"加上居家办公可能所向披靡,戴着一整天的骨传导 Shokz 耳机,这样就能一直说话,现在用起来完全无限制。帖子没说 dots 是什么。Noise — 未解释的指代。https://x.com/tetumemo/status/2105910279104336107
结论:今天就能执行的那件事是一个 prompt 改动;所有关于工作消失的说法都是个人的亲身经历。试试第一个,听听第二个就好。
你的创意合同里写进生成式 AI 相关条款了吗?点击回复告诉我那条条款是怎么写的。
@kajikent 的补充同时做了两件事:提出了外部质量标准(awwwards、Webby、FWA),同时指示 Agent 不断对照检查自己的输出,直到达标。第二部分正是西方团队通常遗漏的——大多数 prompt 只停留在"让它变漂亮"。在一次性页面构建中完全按照帖子里的方式试用,把它迁移到项目级指令文件时保留自我检查条款。帖子没有声称有实测的胜率,所以把它当作一个从业者发现有效的技巧,而非基准。https://x.com/kajikent/status/2105095422448746573
有两点很突出。第一,合同层面才是真正的战场。@EdgeKitune 的公司没有争论输出质量,而是遭遇了一条关于是否可以使用生成式 AI 的条款,公司的应对方式是将所有委托从个人创作者转向大型代理公司。如果你也在委托创意工作,现在就写明你的 AI 使用条款,认真决定是否还能与个人创作者合作——否则采购部门会替你默认做出决定。第二,@nyaa_toraneko 提出的框架是一个真正不同的人力问题:不是"AI 能替代多少设计师",而是"如何让品味最高的人用好 AI"。这是培训预算的问题,而且比重建整个设计职能便宜得多。https://x.com/EdgeKitune/status/2106191479416995899 https://x.com/nyaa_toraneko/status/2106333922942665189 Signal — 这两个都是你本季度就能做的决定。
@wiz_mnb 用 AI 开发游戏已经快三个月了,不相信中小长篇游戏会很快充斥市场:一款真正达到商用级别的游戏,其工作量不是作为业余爱好能完成的。这是一个正在做事的人从内部视角给出的看法,没有数据支撑——但当有人给你展示一个周末做出来的 Demo 然后推断到一个可发布的产品时,这是一个有用的对冲。要为长尾内容做预算:内容、调优、打磨。https://x.com/wiz_mnb/status/2105987914815664252 Signal — 基于发帖者自己三个月的开发经验,不是推测。
本期早期版本以一个帖子里的 token 速度测量数据开头,但该帖子经核实并非由日本从业者撰写。该条目已移除,标题已更改。
本人常驻日本。AI 工具帮助我收集和翻译日本帖子;每个条目在发布前都会对照原文核实,每条声明都附有来源链接。如果本期对你有帮助,欢迎订阅 TL;JP,每周简报将投递到你的邮箱。
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